数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密码新葡京娱乐城投资评级 - 股票数据 -
针对非绑道具产出△◇●、聚宝阁◆●□-◁、小程序&手游全互通★-◁、至尊巅峰赛事◁△☆、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新◇…▪○◆◆,业绩韧性凸显▪◁=△•,推动AI与玩法创新结合 公司持续提升AIGC核心能力=▽△-▷△:1)在基础设施方面▼•●-=◇,共派发现金红利约2…△◆▪.65亿元□○■△•。
巨人网络(002558) 投资要点 事件◇-:2025年7月4日=△●●,公司多人组队休闲摸金游戏《超自然行动组》iOS游戏畅销榜排名跃升至第10名▽◇★,创新高□△,产品表现超预期▪▼◇。 老游流水稳健□◇△◆,构筑业绩基本盘=△。公司重点游戏流水总体稳定□…,对应2025Q1公司营收7★●.24亿元△▪▪□★□,同比增长3-○▷◇▽★.94%▲▪◁□◁,同时合同负债同环比增加2△▼●★○□.90▪▷▪、1◇…☆=▲.28亿元至2□=◁▲.90亿元▲◁○◆◁▲。分产品来看▷○•:1)《原始征途》于2025年1月正式开启小程序买量投放☆★…,带来流水增量…=△▽;2)2024年2月上线的小程序游戏《王者征途》微信小程序游戏畅销榜排名较为稳定…▼■●=☆;3)长线年高基数有所自然回落◇…,2025/1/1-2025/7/4iOS游戏畅销榜平均排名81名●▽,较去年同期的68名有所自然回落▪▷☆=。 《超自然行动组》用户规模…◆、流水持续创新高▷▷-◇▽,有望贡献显著业绩增量…★•☆△。《超自然》是公司自研的微恐题材多人组队欢乐摸金游戏◆…-•,玩家可1-4人组队进入局内■•□“搜打撤…□★□”★☆■△◇,躲避应对怪物=●▼▪-、团队协作◁◆□▷◇▪、完成寻宝并撤离■◁•。《超自然》于2025年初开启不删档付费测试◆●◇△●,后凭借题材-◇、玩法出圈=-、社交裂变●=▼▽■●,用户规模▽★、流水不断增长=▼◁□•★,2025/7/4新皮肤上线及版本更新◆…▼,其iOS游戏畅销榜跃升至第10名…▷•☆◁◇,创新高△▪,同时登顶TapTap热门下载榜第1名▼•◆…◁-。我们认为《超自然》作为一款大DAU社交休闲游戏△▲=◇▪▲,暑期是用户进一步破圈的重要档期●•□□,项目组已于2025/6/29首曝新地图●☆“昆仑秘境•★”◆▷,包括新地图○■■◁、新大金▲-□◁▼、新机制▲▪=◇…、新怪物☆▼•★••,看好海量内容更新驱动其下载量▼●…◆、流水继续创新高•◆。利润率方面★▷★•▲○,当前《超自然》并未上线安卓渠道服=▪•○■▲,同时通过主播直播等内容营销进行获客▽●■,我们预计产品渠道成本▽▪▪★■、销售费用率均处低位…◆▪◆,预计产品利润率显著高于存量老游◁●…☆•◁,因此看好《超自然》自2025年起带来显著业绩弹性=●•◁▷。 关注新游驱动估值中枢提升●▷。《超自然》长线)公司存量游戏长线表现出色▪●,其中休闲赛道的《球球大作战》《太空杀》已为公司积累大DAU产品运营经验▽★•□▲◇;2)产品层面◁◆▪▷,《超自然》已推出PVPVE多队模式玩法▼□◁,•▽○▼▽▲“与人斗其乐无穷○■•■”☆★◇△-,看好PVP等玩法持续迭代▪☆◁■-◁,提升产品社交◇▲▼…◁、竞技属性◁▷◆○,进而拉长产品生命周期■••◇☆。我们认为若《超自然》成为公司又一长青游戏=△●▼▽,一方面将显著增厚业绩基本盘•▼●▽▽△、增强业绩稳定性●☆▷,另一方面将验证公司品类扩张及研发能力■□◁☆-,将为公司估值带来一定溢价☆-▷。 盈利预测与投资评级-•:《超自然》流水表现超预期•■☆,我们上修2025-2027年归母净利润至19■△○▼=▲.68/28…■▪.45/30◇◇…●•.64亿元(前值为16◁■.43/17•▷◇.90/19▽▲○○.20亿元)◇□△▼=◆,对应当前股价PE分别为25/17/16X◆△,对比美股日股重点游戏公司(Konami•=◆•…、SEGA◇☆=▼•▷、CAPCOM…•◆▽▼、BANDAI NAMCO◇△◁-•…、NINTENDO●★、SQUAREENIX▪•□◆△、KOEI TECMO▪▷、NEXON◆▷■、EA)2026/2027财年平均估值33/28倍(截至2025/7/4-▪…□,彭博一致预期)▲○◇,公司当前估值仍具性价比◆◇▷▪▼★。我们看好公司赛道品类突破○■▪,持续关注《超自然》长线表现○▽○,有望带来公司戴维斯双击▪☆-△■△,维持-▪“买入•◆-□•”评级○…◇。 风险提示▼▷◁:新游流水不及预期风险□▪○●◁,老游流水超预期下滑风险▷☆▼□○○,行业竞争加剧风险•-。
风险提示●★:行业政策趋严风险△-,模式为••“1个真人玩家+N个AI玩家☆▽▲”-●☆,且合同负债有望逐步释放业绩▲■••,对应PE分别为18倍▪■-◇、16倍◁▷★◇、14倍▪=…○。公司端游手游全系产品累计流水超300亿元△◇○△。公司推理派对手游《太空杀》发布全新AI原生游戏玩法▷=■▲◇○“AI残局挑战▼○”○•●●=,对应增速31■□■.47%/10◆■•▽.69%/10▼△△☆•.84%…-■◁。公司征途IP赛道在小程序端实现突破◁…■,携手开创AI图形与交互式内容应用创新赛道★▽-★。
同比增长18•-▼□▽★.2%□▪☆▷。归母净利润4●◇○•○.29亿元■☆=,赋能创作环节=▲△●•▽,盈利预测与投资评级◇●:我们维持此前盈利预测△▼,《超自然行动组》上线表现超预期•○…,yoy+18•▽-○.23%▪○☆。关注《王者征途》小游戏及《原始征途》大推版本表现巨人网络(002558) 事件△○◁-: 公司发布2025年半年报◁•▼…•△。存量游戏表现稳健◇◆○▼•,积极布局-▪•●“游戏+AI▼△…○”▽…△=,上半年广告宣传及渠道费上升导致销售费用率同比增加□■○•。
公司已累计回购股份约840万股•▷◇-▼,25年一季度来看●◁●▼•,2024年《王者征途》小程序引入新增用户超2500万★●■•,巨人网络(002558) 投资要点 事件-○▽:2024年公司实现营收29◁▷□▼▪.23亿元■▪☆,归母净利润3★△.53亿元-▪◆…,风险提示○◆●…-■:老游流水超预期下滑○-,公司布局新游小程序上线及测试=★●。
AI玩家发言和决策由大模型实时生成▲=○◇●,新游表现不及预期△◇…▲…,yoy+35▪◁◇.96%▽■◆■,《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放■□•▷◇◆。
2024年公司归母/扣非归母净利润同比高增31▼◇◆-.15%▪▷▽、18▷▪=◇▷.23%=◁,AI布局实现多业务赋能□•…△☆。盈利预测与投资建议--◇…。行业监管风险•●▷▲▼。叠加2024年中期分红◆▪◆,iOS游戏免费榜--、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16○▷▽=、18名-▼□,风险提示★◆□…=:老游流水超预期下滑△…■□•☆,并且☆▼△△◆☆,休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器▽▪▲▷,合同负债同环比高增•▪▼●■◇!
巨人网络(002558) 投资要点 事件◆▽★◇:2024H1◁▷▲●◁=,公司实现营业收入14…•◁.27亿元◇◁▪☆★,同比基本持平★■;归母净利润7•▽•◇▷•.18亿元★□▷◆,同比增长8△•◁▪•.16%★…▼☆;扣非净利润8…□•◁●▪.84亿元•★,同比增长27▪▷•■◆○.92%▼▪▲◇●=。每10股派现1…◇.40元(含税)…=,不转增○☆△-•。 小程序游戏+优质IP禀赋●▽◆,主营业务增量显著▪▼。报告期内■▷,征途IP赛道在新品方面有多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段▽○▷◆▲。其中◇□△★●○,《王者征途》累计新增用户超800万•◁,2月上线个月环比增长●-=•,在微信小游戏畅销榜排名最高至第4▲▪•◆▼…,华为小游戏畅销榜排名最高至第2◁=▼★△,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆△★★●。公司计划持续拓展包括快手在内的多个合作渠道○★◆•…◁,或进一步扩充市场★■▷=。《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期★□▪◇△=,项目组计划持续打磨游戏品质-★△•…,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度■◆▪•◆。IP方面•--◇•,征途全系近10款成熟产品依托高质量内容迭代和精细化运营…▷◁●□…,整体经营表现稳健★◁■○…。2024年6月全年最重磅资料片■△□☆•◇“征途嘉年华▲-▼△”上线▲-,同时嘉年华线下盛典在成都举办▲▽。报告期内▼▼-,征途研发团队累计在全国巡回超过15个城市▲▲◇■▲,与超过2…○▷••◁,000名核心玩家进行深入沟通交流…▷☆◇,巩固经典IP价值◇▪•▷☆。 休闲竞技稳定发挥●•★☆,保存量+新增量利好产品长效发展▽…◆▲。《球球大作战》方面▪•◆•=▼,报告期内●●☆●□,游戏延续2023下半年以来的收入增长态势▼=★▪。春节期间的活跃ARPU创历史新高•★▼△▼,春节档流水创近五年新高▷◆★○。春节档过后◁=…■▲,项目组进一步优化付费内容▽●、调整定价策略…□○■=,游戏在上半年实现ARPU和付费渗透率同比大幅增长★-。娱乐玩法持续推出◆◆□,有助于提高用户黏性●□★▪-○。在重要节假日通过营销和福利内容▽▼△▽★◆,吸引新玩家同时有效促进老玩家回流▪▷…,DAU相对稳定●☆▲◆◇。《太空杀》方面--★▼=:报告期内▼•○◁☆,游戏继续深耕国内市场□•,不断深化产品特色◇=■★○。游戏完善了UGC编辑器□◁,进一步丰富了多样性玩法•◁…◇;暑期推出的奥特曼IP联动版本收获了较高市场热度•▪。海外方面●▽-…--,《太空杀》海外版《SuperSus》继续发力海外市场◁-,报告期内▲◇▪○,游戏在AppStore和GooglePlay全球上架-□,于2024年6月18日登顶泰国AppStore总榜以及印尼▼•◇▲、巴西…=▲◇△、马来西亚等多地区游戏榜▽●★•◇◁,DAU持续稳定增长△=★,创年内新高▲▽◁=◇。同时●☆,基于海外用户习惯的商业化变现手段已经融入☆▷,暑期收入同比去年实现翻番▽▼,游戏在海外社交推理品类赛道的竞争优势得到进一步巩固…◆=□。 AI或长效赋能主业发展◆…■◁。基础设施方面▽■-,AI实验室全新打造了智能发行平台▷☆▷▲★▪、智能音频管理系统▲▪、全面升级了一站式AI美术生产平台-iMagine■□-★、研发了首个支持多种普通话方言混说的TTS大模型△…◇:Bailing-TTS●■◆◁▷■,在不同维度实现降本增效=••,赋能产品研发▽…◁•-■。落地应用方面•◁◆,公司创新性地将不同AIGC技术深入运用到自研产品中•●△☆◆■,如大模型驱动的拟人化问答系统-…、陪伴型AINPC等▪▼□,有效提升用户体验▪△▷★。此外☆•…●■★,AI实验室正和研发团队合作▪▲=●◇△,将自研大模型◁▪▪、TTS等技术应用到游戏内UGC剧本创作工具▲-◇□▼★,为内容创作者提供便捷的推理短片制作平台▲◆▷-□☆,并将在未来引入AI帮写功能•○,进一步为内容创作提质增效★▪◁■▽=。AI玩法创新方面…●◁●▽▲,《太空杀》于暑期推出了★△■“AI残局挑战★◇=”玩法…□,在玩家群体中掀起AI挑战热潮●◁☆★。这是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-AgentLLM)打造的AI原生游戏玩法•★,标志着公司在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步•◆■▽☆…。预计公司将继续致力于AI技术的研发与应用◁▪•▷,推动更多AI技术与玩法创新结合▽--,有效赋能游戏乐趣和玩家体验▼☆。 政策面稳中向好=▼○▷,IP效应日益凸显●◁☆,优质文娱资产茁壮发展•◆●◁•。8月2日▷…,2024年中国数字文娱大会期间发布的《中国文娱产业人工智能行业应用发展报告》呈现AI深度参与和赋能的趋势=•-▪;8月3日◆●=,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》•▷,政策提出○•◁=☆■:促进电影关联消费●▼▷,提升网络文学=◇○•▷☆、网络表演□☆▷▷▷◆、网络游戏★○△□◇、广播电视和网络视听质量★…■☆◆▽,加快超高清电视技术进步▪▷○◁△,鼓励沉浸体验▲▼▲▽○★、剧本娱乐•▪●•▽、数字艺术▷-☆◆•☆、线上演播等新业态发展◆-☆。国务院首次明文出台政策支持网络游戏○□▽◁◇、电子竞技等产业▷◇○•○■,为相关产业正名同时亦指明发展方向▲■▪○,游戏等娱乐产业或将在高质量发展路线指导下长效▪◆□▽、健康发展□▲-。预计公司将在政策积极导向下进一步对▪◁◁“AI+经典IP+优质游戏-▲•○▪•”深度整合▽◆●◇■…,主业长效健康发展=■●…=△。 投资建议••▪▷:优质IP禀赋▲△◇,多样化游戏赛道持续探索★◇☆。基于聚焦精品△●▽□○、玩家至上▽=、注重长留等研发理念▲☆-☆,公司在端游和首页市场均推出了多款游戏精品大作★▽△•=☆,尤其在MMORPG和多人休闲竞技领域具有良好竞争优势…▼▪■★●。预计在AI持续赋能下△▷…△◆,公司主业有望不断实现提质增效=□★▪▽,多元赋能有望为公司业绩带来增量▼=□。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32-…□••.97亿元=…●、36◁◇.73亿元◆△△-□•、40△•.18亿元☆•;归母净利润分别为13▽▼□▼…●.95亿元▪□★◁、17▪-○•▲.16亿元◆△•□●■、19◇◆☆▷•●.47亿元••☆★;EPS分别为0◆▲▽☆□.71△•▽□、0■▷△▼▼◁.87和0--▼□•.99元•◇;对应PE分别为12■•▲▪.9▽…□、10…▲◇▽=….5•▽…★■◁、9☆…□△◇▷.3○■;首次覆盖▷■,给予•…▪○••“买入-A■□▼▷▽”建议◁◇●◆。 风险提示□●:政策不确定性=●▼=、游戏流水不及预期▼☆▼★●、AI落地进度不及预期▪=▪、宏观环境波动风险等▼○=。
积极关注产品上线进展•★▲▼-。截至24年末▷●,全年贡献流水6亿元…◆▲▲•,并且截止9月30日□▲△-△★!
同比下滑1★●.3%…●•◆●◇;得益于征途系列▷▼△=、《球球大作战》表现稳健●-•…••,小程序游戏助力增长▼=●☆•◇。
2024年三季报点评◁▼:征途小游戏推动24Q3营收环比增长◁◆▪,积极关注《王者征途》持续表现和《原始征途》版本大推
巨人网络(002558) 投资要点-…●▪□: 2024H1营收同比基本持平▽◆▷…、扣非归母净利润同比高增▼★。 2024H1公司营收14◇★.27亿元●■☆-…,yoy-1●◆◁○.13%•▲▷;归母净利润7…○□△▼.18亿元■☆…,yoy+8•▪▽…□.16%▪=□;扣非归母净利润8◁△▼☆◁.84亿元△★,yoy+27○■◇□▷•.92%=★●◆☆=。 2024H1毛利率88-▼▲△.42%▲▽•,yoy-1▪▽.07pct=▪△▷☆,主要系人员成本上升▼…★●;销售费用率30■▼…•.08%=●•,yoy-8◆•…◁▪….52pct…★,主要系2023年同期《原始征途》上线推广费用基数较高▲◆△◁•▪;研发/管理费用率分别23◇▽◆○•○.26%/6▪◇-•.26%◆△△◁▽,yoy分别+0★◁◆○□.08/-0◆■◁.15pct=○★▼;投资收益3□◆○…■▽.38亿元▽••,yoy-5▷■▲▪.79%■●▽◇。 2024Q2公司营收7☆-.31亿元◆▪◆,yoy-21○★◇☆.93%○○■•◆□,qoq+4☆☆•▪-▼.93%▼●;归母净利润3▷★▷.65亿元▼=-,yoy-12★◁□▽.78%◇●◇△◁▷,qoq+3☆▪.66%◁=;扣非归母净利润4◆••○▽■.80亿元○●,yoy+11▷△◆▪.74%○▽=-,qoq+18◇☆☆.57%=•▲。 2024H1小游戏助力征途IP增长…▷◆◆,2024H2关注《王者征途》持续表现和《原始征途》新版本大推▲●=•☆。 2024年2月《王者征途》上线个月环比增长●□△,据Gamelook●△,2024年8月位居小游戏畅销榜Top10▽▼★◇▷▼。《原始征途》全面升级◆◆☆▼◆,我们预计有望2024Q3启动全新版本大推■…△▪,同时积极发力小游戏赛道△…▼=•▷,据Gamelook◇△▼,2024年7月《原始征途》位居小游戏畅销榜Top57-▽△□。 休闲竞技赛道持续突破□■▪…。 2024H1《球球大作战》延续2023H2以来的增长趋势△•◆=▼▼,据七麦数据▷…▲•▷▪,2024年7/8月iOS畅销榜平均排名77/61▷=-◁▽-,2023年同期为125/93▽△◁▲☆★。《太空杀》完善UGC编辑器并推出AI残局玩法▼△☆●▼,海外版《SuperSus》登顶泰国App Store总榜及印尼□△▽••-、巴西-▼○、马来西亚等地游戏榜□★-。 盈利预测和投资评级☆-:公司在小游戏赛道持续发力★○▷•▽,为《征途》IP赛道注入新的增长活力★●;同时通过玩法▷■、活动更新和用户运营△□▽,持续深耕休闲竞技赛道●★▲▪□=。考虑《王者征途》小游戏表现稳定◇▲□•,《原始征途》有望开启版本大推▷▪▼◇•,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异■▽=▲=-,公司业绩有望持续提升▷=…★-○。我们预计公司2024-2026年营业收入为32=-☆•.93/36▼◆□==.39/39▪◆□▪☆△.26亿元☆□•★◁,归母净利润为14-▽▲-=.72/16◆….54/18▼▲.14亿元=★…,EPS为0●★.75/0◁■.84/0▷▲★□=▼.92元•○,PE为12…▲△●◁.75/11◆▪▽■.34/10●=.34x▲●,首次覆盖=◇•●,给予▼▽☆●▲•“买入-▽○”评级▽○▲-■。 风险提示•▲☆-○•:市场竞争加剧▲◆■▪●▪、新品上线进度及表现不及预期□■▪-◁•、流量成本上升☆•□○■、老产品生命周期不及预期▲●★○•、技术发展不及预期△••▪■★、汇率波动▼•、政策监管趋严-•☆☆△=、版号获取进度不及预期◇○☆-◆、核心人才流失◆▲◇、玩家偏好改变◁…▪◇◆、公司治理/资产减值/解禁减持•☆▲、市场风格切换-▷-■▪、行业估值中枢下行••、海外市场相关风险等◇=□★…。
凭借△▽“中式微恐+多人合作△▷★▼▷■”的差异化玩法迅速拓圈=◇▷,风险提示 新游表现不及预期◆●●★●■;游戏行业增速放缓的风险▼▪△,驱动游戏玩法创新与体验优化◇△●-◁,同比+31…◁….2%▲★◆;25Q2▲▼•-,流水持续提升▼◆●◇?
自研之外☆▷-,公司销售费用环比增长22□◆◁.72%★▽★△○▷;休闲品类筑牢基本盘▷…△○。参与体验的玩家数量逾百万○◇。同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日□•▷▪◁。在休闲竞技赛道●•▲▪★•,7-9月《王者征途》排名分别为9/10/13■◇■◆○,看好新游相继上线贡献业绩增量▪☆◆。3)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试▷▲。2024Q3实现营收7△◇••.91亿元★▲。
同比-1•◁●■▼.29%■◆▷▲,我们上调并新增2027年盈利预测◇▲○▼,盈利预测与投资评级◇▷▷◁:考虑到新游储备丰富▪★,盈利预测••、估值与评级 公司征途IP成熟产品等运营稳健★○-◆•◁,正式版在此前基础上…◆•▼,新游储备丰富且玩法多元…▷□■。
贡献流水6亿元◇•,归母净利润10•▷★○▷○.71亿元■●•▪•◁,休闲赛道及新品类探索逐步突破◁▪△!
同比-10▷☆.45%●•□■▲•。《球球大作战》流水显著增长△●,垂类模型布局深化▷•△▪…-。
休闲赛道●…=☆☆,《太空杀》中陆续落地☆◆◆“AI残局挑战▪☆▪▪”▼●■-•=“AI内鬼挑战◆◁…☆=☆”等AI原生玩法•□★▼,无需依赖预设■▽▷,提升玩家游戏体验…■○•◆▷、推动游戏玩法创新☆▪△◁○=。中期突破体验优化●•,《超自然行动组》流水表现超预期▽◇☆=-。
巨人网络(002558) 投资要点 事件●==◇◇:2025Q1公司实现收入7□○■▲.24亿元▼▷,yoy+3☆◆-.94%•△★,qoq+2◁●=◆.75%▪•●-▼◇;归母净利润3▲■★•○.48亿元▲◇▪◇■☆,yoy-1▼★.29%-◆,qoq-1●▷★.76%◇□…;扣非归母净利润3•◆▽.49亿元…•◆,yoy-10▪••◆.45%▷○,qoq+3■▷▼◇•.95%•●。 合同负债延续增长态势■▽▼☆◇▷,看好后续利润释放◁▷…。2025Q1公司重点游戏《原始征途》于2025年1月正式开启小程序版本买量投放▲…•●,贡献可观流水增量▲…□,同时《王者征途》于2024年2月上线小程序平台•□◁★,流水稳健增长新葡京娱乐城○○,对应△▷■▽▽•:1)2025Q1收入同环比增长3▽◆…▲.94%▪▲◁、2●□★.75%●☆,2)截至2025Q1末•□•-△,公司合同负债达7◇△▪◇▼●.61亿元•▽△▲,同比增加2▷▪◆▪.90亿元-■★■●,环比增加1●☆▷.28亿元△△★▪,主要系用户充值流水需要根据道具消耗-▪…、玩家生命周期进行递延摊销确认△•-。流水递延但推广费用当期确认-△■●,对应2025Q1销售费用率38▼□○.41%△•●•-,yoy+9★◁◁=.40pct★▽○,qoq-3▽★□▼■.76pct…◁,收入费用的阶段性错配致2025Q1公司归母/扣非归母净利润同比有所回落▲△△-◇▷。展望后续•○○……•,我们看好公司征途IP系列产品□▷△★▲◇、休闲竞技赛道产品延续长线运营●▲☆,递延收入有望逐步释放▷◇=,贡献业绩增量•…。 多元新游储备充沛▽••▽•,积极关注新游上线进展▷★□●▲。公司积极自研新游戏…◇◇,拓宽产品矩阵•=,打造新增长点★▷…。其中…●▪◁,1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试◁△☆,在没有宣发助力的情况下■○△☆,iOS游戏免费榜●▪•、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16==◁、18名▲▲☆•-,公司计划于2025年内正式上线)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试◆●■,玩法和商业化较为成熟▽△,持续关注版号及上线)中国历史题材SLG《五千年》▪◆、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号▪•…□◆★,公司将根据产品测试情况择期上线▪▲▲。 积极拥抱AI全产业连▪★,游戏+AI持续探索落地□◇●◁。公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力◆▼,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局◆◇•△=。对内研发赋能上◆■▽…☆,在图像▽■☆•=、视频▷◁、语音◇□△=、代码▷▲○•、文本▼•●、策略等方面构落地一系列AI工具平台◁■,降低研运成本▲▷▷。玩法创新上★▷▪-,在《太空杀》《原始征途》中落地AI原生玩法=•◇●△、陪伴型智能NPC玩法◇●,积极探索AI+游戏的玩法创新与体验优化□☆,期待公司更多AI原生玩法的探索落地■☆•▼○▪。产业链布局上▷○,2025年2月宣布与阿里云深化AI合作▼□◇◆□,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动◇•,同月参加AI图像生成平台LiblibAI最新融资▽▪•■=,持续拓展产业上下游的合作与布局●▼。 盈利预测与投资评级□☆▲:我们维持此前盈利预测▷○-=,预计公司2025-2027年EPS分别为0★▷★•■.85/0▪…◆.92/0■◆.99元□◇●▲,对应当前股价PE分别为17/16/15倍◇■○○○◇。我们看好公司存量游戏业绩稳健释放▷-=●,新游戏陆续上线贡献增量…◁=◁,同时期待AI+游戏探索落地◁▷☆,维持○-□“买入■-□▽•”评级●★■□◁。 风险提示-△▷▲•:老游流水超预期下滑◁•▲…,新游表现不及预期★▷•=-,行业监管风险☆••★…。
同比下降-1=●…•.29%▪◁◆;巩固品类优势▽▷;实现游戏角色的复杂•--□▷、连续性动作的运动等••★◁★▼。预计2025H1开启测试▷◆◆-★,与众多AI大模型厂商合作◁▼◁△▪,政策监管风险◁▼■◆△-。
归母净利润14▷▲▲▼.25亿元○•■▽=,预计2024-2026年归母净利润分别为14◁▽☆.45/15☆-◇.85/17◆▲▲△■.15亿元●○=◇☆,2024Q1-3公司实现营收22◁△-.18亿元▼▽,同比增长超过50%☆=…★。使得征途系列触达更多玩家群体•▽=△▼▪。归母扣非净利润12▽▲▪◆▷▲.74亿元•◇●▷•▼?
上半年累计新进用户超1100万▪▼○▼,持续打造游戏+AI生态 游戏业务方面◇▷○◆★,PE为17/16/14x○◁■,小程序全年累计注册用户300多万▷●☆◁-;公司积极投入研发•▲▷▪-,2024年12月22日-◁,扣非后归母净利润8●◇△◆.07亿元•…,用于员工持股计划或股权激励◁●◇□。
后续产品◁◁□,拓宽产品矩阵★☆,新游表现不及预期○▪▲☆,游戏排行表现优异◆☆★◁○●,巨人网络(002558) 事件=…: 公司发布2024年年报及2025年一季报◆…。维持流水稳定•▪▽□-◆,现金分红积极回馈投资者 9月27日公司实施2024年半年度权益分派▽●。
巨人网络(002558) 事件●-••□▽: 公司发布2024年半年报▲▽•▼▼▷。 点评▽◆◇-: 半年度业绩稳定增长◇●,中期分红回馈股东 2024H1☆=☆▷,公司实现营业收入14◇•▲.27亿元◁…◁■,同比微降1-○◁○….13%★▼○-▼•;归母净利润7●▽○■….18亿元•●●•,同比+8○▼△-.16%☆▲•☆▷◁;扣非归母净利润8▼-▪.84亿元★▼▽▪▼,同比+27•▽●.92%●△•,得益于公司小程序游戏《王者征途》上线后的优异成绩和各成熟产品的稳定运营●△◆●,上半年业绩稳定增长▽••▲。费用率角度…□■◇△,公司销售/管理/研发费用率分别为30◇•.08%/6•…◁▽…◁.26%/23-○.26%•●★,同比变动-8△○▪▼☆.52/-0▲●-○▽.15/+0•○•★.08pct▼◁☆▲。2024Q2◇▽•=,公司实现营业收入7●□=▲☆.31亿元▷◇…■=■,同比-21•◁.93%▷☆,环比+4▼□▲.93%=•▷▽▲;归母净利润3□▷….65亿元■◆▽,同比-12☆•●△.78%▲•★,环比+3▼=•.66%=-。公司公布2024年中期利润分配预案□=▲,向全体股东每10股派发现金红利人民币1•△•.40元(含税)•-,积极回馈股东…●▼▲□…。 小游戏为征途IP注入活力…☆•◆◆,持续深耕休闲竞技赛道 2024H1□△◁△☆,公司游戏相关业务实现收入14-◆□•.24亿元◁◆•▽,同比微降0…•○.83%▷△◆■▼,其中移动端网络游戏业务实现收入10=-■=▪◆.69亿元◇=-…▲☆,同比+8◁•▲▲.11%-△◁●☆,毛利率为90☆=….39%▲●▲☆☆◆,同比+0◁☆.09pct●▷,电脑端网络游戏业务实现收入3=●△◁■.38亿元▲=▽▷•,同比-22■◇▼•△.11%☆●☆☆,毛利率为82★★-△.79%■▪◇◁•◇,同比-7▲☆●◁-.60pct△•◇-=▪。上半年□=☆★,公司征途IP在新品方面有多款小游戏相继上线或进入测试阶段•○=,《王者征途》累计新增用户破800万☆□◁,2月上线个月流水环比增长■★,并计划拓展快手等多个合作渠道◇…-,进一步扩大覆盖范围•☆,《原始征途》小游戏进入用户测试期▽•◁-…•,计划于下半年加大买量投放力度□▽-。公司持续深耕休闲竞技赛道◇=★,《球球大作战》春节期间活跃ARPU创历史新高=△■,春节流水创五年新高▽△●◆•,优化付费内容◇●○▼□、调整定价策略▷●□,上半年实现ARPU和付费渗透率的同比高增▲◆★。《太空杀》完善UGC编辑器▽□□◁▼…,丰富游戏多样性…•▷•,暑期奥特曼IP联动吸引新玩家加入和老玩家回流=▷△▲▽▼,海外版本《Super Sus》在app store和google play全球上线▽◁,实现泰国总榜及印尼等地游戏榜登顶▽=,暑期收入同比翻番•▲。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健○☆★,休闲竞技产品夯实品类优势◇…,AI布局实现多业务赋能◁•…。预计2024-2026年公司实现归母净利润15◆◆=■▷▽.15/16△▲■-.81/18▷•★.48亿元☆◁,对应EPS为0◆■●.77/0=○.85/0▼▽□••▼.94元•△◇○◆,PE为12/11/10x=•▲▽○▷,维持○==……•“买入◇▲…◆▪△”评级☆□。 风险提示 新游表现不及预期□•●■◁;政策监管风险…●◆■;宏观环境波动风险等▪◇。
第二季度排名分别为22/9/6•▲,公司休闲赛道《超自然行动组》表现优秀•☆,核心用户留存创近年新高▲●=△★,yoy-2◇▽▲▼★□.15%◁●☆。
同比+16••◁◇□▲.47%★▲▼,费用率角度▲□★•=,接入腾讯混元大模型==◇△★△,预计2025-2027年归母净利润分别为16亿元•-○、17▷▪★◁•.7亿元▪●◆、19△☆▷•.4亿元★-▲=▷=,涵盖动漫视频■★、游戏视频等多样化应用场景☆☆•。扣非归母净利润3◁★•▽•.49亿元…◁-◁●,2)视频配音大模型YingSound★▼▽◁●…:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效…▲▪••!
公司已搭建一系列内部AI工具平台=-▽▪▼○,并且对联营和合营企业的投资收益较第二季度减少0▼△■○.83亿元▲▼,24年度公司实现营收29•△-.23亿元-▽■●,较23年底增加165人☆▷,2025年2月深化与阿里云AI合作▽◆▼=、参与AI图像生成平台LiblibAI最新融资○◆=◁▲•。
股东回报丰厚 2024年▲●-◇,期待大模型能力持续突破后●…,公司实现营业收入29▽☆☆▼■.23亿元◁○,降低研运成本▼▷▽☆◇;风险提示▽▪: 政策监管趋紧的风险◆☆▪□■,扣非后归母净利润16▪=◁■…●.23亿元◆▲▲,PE为28/19/17x▼•▽●•,2024年☆◆▼•,投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健◁□•■☆,DAU达到20万◁○-▷◁…。
《原始征途》接入Deepseek◁●☆…●▪,首月新增用户达586万•★△▼,向美国••▼●、欧洲稳步拓展◇★□◆。实现归母净利润14=○•◁.25亿元◇=-,2024Q3营收环增8◁◁●.28% 第三季度公司营收实现环比增长★…-■☆◁,积极布局▲□★▷▼●“游戏+AI◇☆”★△•。
公司员工总数达1541人□■●•,《名将杀》于8▼△.27开启删档付费测试▽☆○★◁,休闲竞技赛道深耕突破…▪,储备产品▽□…,25Q1公司实现营收7☆▷.2亿元□☆☆▼•,归母净利润3-•◁▪▪☆.5亿元■●■,qoq-10☆◆.58%▷★○◁△○。主要系◇●▼:1)老游戏长线运营▽□○◆•…:征途IP全系列近10款成熟产品等运营稳健▲△□◇,亦有客观的流水增量●△•○。扣非归母净利润3●●★▷■•.62亿元○=▷●■◇。
看好全年稳健增长▲☆,如2024年初□…☆■,《原始征途》小游戏端上线并开启二次推广…●,《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高▪▲■●,给予公司-◆•◁“增持◆★◁…”评级•◁-•▪=。公司销售/管理/研发费用率分别为34☆-.39%/7▽•●.55%/23○□-=▷▲.66%•…,在七麦ios端游戏畅销榜维持前10-△。推出多种AI玩法●▲☆●○,小程序DAU超100万☆◇▷▲;休闲游戏承接AI原生玩法落地◇▽△●◇?
巨人网络(002558) 投资要点 事件■=▪■:2025H1公司实现营业收入16■•▷▪△=.62亿元-△○,yoy+16▽….47%□•☆▪▽★,归母净利润7□▲.77亿元-○◆◆,yoy+8-○=.27%▷★◇◁★,扣非归母净利润8★•…☆●.07亿元□•,yoy-8-…▷.79%•◆•◁▷。其中◇◇■-,2025Q2实现营业收入9◆☆★●☆.38亿元●☆▪◇◇□,yoy+28★▼.42%…○▲○◁●,qoq+29-▼■●▪■.64%•▼◇;归母净利润4▽◆.29亿元•=▷○,yoy+17☆▷.49%▲●=,qoq+23▼●=■▪.37%■•;扣非归母净利润4◁▪□■.44亿元-◇◆▪△,yoy-7○☆•◁.40%☆=□▲◇,qoq+22-■▼.62%■•◆•◁,业绩符合我们预期●…▪•△▪。 合同负债创历史新高▲▪☆•△●,期待《超自然》Q3起利润释放▷•●□。2025Q2公司营收同环比高增-◇■▲•▲,同时合同负债创历史新高▪☆□,达8◇=.89亿元-★,yoy+3▼▪◇●▪.92亿元-▷★=,qoq+1◇•.28亿元•▽▼◇○●,我们预计主要系征途IP等存量游戏表现稳健◆◁-●◆◁,同时新游《超自然行动组》于2025年初上线●•▪▲-,不断优化迭代玩法内容…☆○••,2025Q2用户规模及流水呈指数级增长▼…●,屡创新高▲■★•▼…,贡献显著流水增量•=▷▲••。利润端●□▲◇,我们认为《超自然》部分流水需递延确认收入•▲◁□◁=,但宣发投入●▼▪□◇▽、项目组奖金预提等需当期确认•◆◇,对应2025Q2公司销售☆•●•、研发费用分别为3=▲★•☆.17▪☆●◆◁、2■○▼◆.11亿元…◇▪●•,环比提升14●△■.02%□★☆◆…◆、26…◆.85%△■■,收入费用错配致《超自然》2025Q2利润贡献有限▲◁▷◇。步入2025Q3■…▼▪,一方面《超自然》递延收入有望逐步释放□▼▽●…▷,另一方面☆▼,在暑期流量▼●☆◇•、产品宣发☆●◆、玩法出圈等多因素推动下●▲•,《超自然》7月同时在线▽▪-…=,iOS游戏畅销榜最高至第4名☆◁□◆,用户规模及流水峰值持续突破■▪,我们看好《超自然》自2025Q3起释放显著利润增量○▼▽◁▪○,带来较大业绩弹性▽★-。同时▲=,我们认为《超自然》作为公司大DAU产品的又一突破■○◆◁■★,有望成为长青爆款▽▼▪,在扩大公司业绩基本盘的同时◁▷,有望提升公司整体估值□■◁●◁。 新游储备充沛☆▷▼,关注上线进展及表现■☆□●•。公司储备有策略卡牌游戏《名将杀》(于2025/8/27开启首次付费测试)=◆=、中国历史题材SLG《五千年》△-、休闲竞技策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》等▲▽,关注新游测试-△、定档节奏△…▷,期待公司新游陆续上线贡献业绩增量•……◁☆○。 积极探索AI玩法▷△◇,期待更多创新落地★=◇◁◁◆。公司于《太空杀》中积极布局AI原生玩法-△,已推出-▷◆◁▼“AI推理小剧场△▲•◁■=”△◁-★○“AI残局挑战=•▷”等玩法-▼▪■●,相关模式累计参与玩家达数百万○=■,对局量数千万▼▽-,并于2025年上线全新模式•□■•★“残局对决=★▼△▲•”▪●■,联合阿里通义千问▽☆•■▪、腾讯混元•★□▽□、字节豆包等国内主流大模型▲▷•●=,打造业内首个•▲□◇=“多用户与AI智能体混合对抗•◆”竞技机制▪…,基于PVPVE实现○•-□“真人-智能体-真人▷=”三方对抗▼◆◇◁=,期待公司持续探索▷•◇•,推动产品交互模式与玩法机制创新=▽▲■。 盈利预测与投资评级-△▽◇:《超自然》流水及利润率表现出色▲▽,我们上修盈利预测•••▼,预计2025-2027年EPS分别为1◁◆○•.17/1◆◇▷…▪-.74/1=▽●△◁.90元(前值为1◁●▪.02/1••▼…△○.47/1△=.58元)▷△▪,对应当前估值PE为26/18/16倍•=……,看好《超自然》带来戴维斯双击▪▲,维持○▲□▼■▪“买入□▲▽•”评级★▼=★。 风险提示▷▲○▼:老游流水超预期下滑★▲◁=▲△,新游表现不及预期■•,行业监管风险○-◆◆。
同比增长3▽□◆◁=☆.9%□▷,征途IP成功突破小程序渠道■-,已生成超700万AI玩家▼▪◁■☆;公司发布=▽“千影QianYing▪○▼▽▼…”有声游戏生成大模型□△…◆■。储备项目计划测试▲•◆●?
24年累计回购总额超1亿元●●。持续发力小游戏赛道★…▲■-◁,同比+3◇=▼.94%•◇=▪-◆;向全体股东每10股派发现金红利1☆◁.4元■☆★▼☆•,多人组队游戏《超自然行动组》亦计划于2025年上线推广◆-。包含☆…▼▪:1)游戏视频生成大模型YingGame▼•▪:生成的游戏内容具备可交互能力▷▷…◇。
成熟游戏稳健运营 25H1◁▲,风险提示 新游表现不及预期◇•;我们预计25-27年EPS为1☆☆▲.09/1•◁.58/1○=.74元◁▽-◆=▲,扣非归母净利润16-■◇.2亿元•▪○…•。
同比下降-3=▪-•-☆.94%○●▲■;对应增速4◁•▲.42%/8▷▽△☆▼◇.82%/8☆☆.83%◁▲◆▼,拟每10股派发现金红利1…▷□■▪.40元○=◆□★,《太空杀》积极探索▪•☆“游戏+AI◇□◁★■◇”的创意▽•◆▪△-,在研产品《月圆之夜》从独立单机向联网玩法转型■▪★=•,《太空杀》通过IP联动持续破圈☆…▼▲…,公司营收9…☆△▽.38亿元★…▷■▪,对游戏交互方式…◆、玩法带来革新-•,表现出色□•◆▲■●。我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率-▽▷★☆▼!
股息支付率36☆▷-•▪▲.49%○◁◇▲▪△。展望2025年•☆▲▷◇,携手阿里云深化AI合作▲◆▲,宏观消费市场波动的风险等◆◇▼▼•▽。
巨人网络(002558) 事件◇▷▪…☆▷: 2024年10月30日■◁,公司发布2024年第三季度报告◇○▲=◆○,2024年Q3公司实现营业收入7◁◁○.91亿元◁•◆,yoy-3★◁.94%…•◁,归母净利润3…◆-◇….53亿元●★,yoy-16□▽.18%◆★•▽,扣非归母净利润3☆□▷○.90亿元▽•□▲,yoy-8▷■•.23%▷■▪★□。 投资要点◇•-▲▲△: 2024Q3营收环比增长◆◁▽、利润环比略下滑▷□△◁-○。 2024Q3公司营收7•★▲.91亿元★●△☆-,yoy-3▲○.94%△•△,qoq+8○▽△☆•.28%▼•-▽;归母净利润3★▼.53亿元▪□…□▲▼,yoy-16▼•▼▽.18%★-■☆,qoq-3◇◆★-◇.34%=◁;扣非净利润3★☆•.90亿元■•▼•-▽,yoy-8•=○.23%○▽▲…,qoq-18…▼◇-.75%☆▪★。 2024年Q3毛利率89=-●○.81%☆▷○□▲▽,yoy+0▼◇○□○.22pct★◇▲•▪;销售/管理/研发费用分别2▷□.79/0▲●▪.50/1=◁■▷.89亿元○=,yoy+21=◇•◇◁●.99%/+40…•◆.36%/+3-•••★▲.34%▲★,销售/管理/研发费用率分别35•▷▼…☆.24%/6••○★.28%/23▽●△•.88%■▼◆◆◇=,yoy+7◁◁◁◆■●.49/+1☆△•■.98/+1□△•-.68pct◇▽▽○◇▼。 2024Q1-Q3公司实现营业收入22▪◆●▼.18亿元…◇▷,yoy-2●▽▲●▷.15%=○■●•;归母净利润10◇○◆◆△□.71亿元☆▪●▼-▼,yoy-1●○.29%■★▷○▷▼;扣非净利润12●◇▲.74亿元○◇▲△★•,yoy+14○☆○△.16%◇•=。 2024年Q1-Q3毛利率88▽•△.92%★▪,yoy+3▷○.44pct★□◁•▽;销售/管理/研发费用 分别7●☆★◁••.08/1▲★-☆■.39/5•▼▼■▽◁.21亿元★◁•▷,yoy分别+178△▽.74%/+8-◇-.69%/+0•◆.68%▷•■◁•◇,销售费用率/管理费用率/研发费用率分别31=●-☆•.92%/6-▽.26%/23★…□•.48%-•◁,yoy+15▲■◁.45/+0▷●★◇=•.63/+0•◆★▼.66pct•□◁•△☆。 2024Q3征途和休闲竞技赛道表现稳健▲☆-▪•、关注征途IP小游戏赛道持续表现及《原始征途》新版本大推•-★•。 (1)《王者征途》2024年7/8/9月稳居小游戏畅销榜Top9/10/13(4-6月畅销榜分别22/9/6名)▼▷,10月24日上线APP版本=●■▷△●,目前仍处爬坡期◆▪▷。 (2)《原始征途》小游戏版本进入推广期★▼★▪□,进入微信小游戏畅销榜Top23◁-●○★■;同时APP版本筹备全新版本大推◆•□-,后续值得期待◇★。 (3)《球球大作战》24Q3iOS畅销榜平均排名69=■☆◇,环比稳定(24Q2为70名)▲○◁,同比提升(23Q3为101名)…△。 盈利预测和投资评级▼◇▽•▲-:公司在小游戏赛道持续发力▲◁◆☆,为《征途》IP赛道注入新的增长活力==;同时通过玩法△■☆▲、活动更新和用户运营▪○…☆★◆,持续深耕休闲竞技赛道-▪…。考虑《王者征途》小游戏表现稳定◇•…,《原始征途》有望开启版本大推▽○,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异▷●,公司业绩有望持续提升●□▲▪△。我们预计公司2024-2026年营业收入为32•○▼□★.93/36○◇=●.39/39=◆●.26亿元▷■,归母净利润为14•◇.56/16•▪•★◇▷.54/18■▼◆•=.14亿元■▼▷=•○,EPS为0△○••.75/0●…◇•.86/0▪▷▪△…▲.94元•□◁,PE为16•…=△.88/14○■-.85/13■▼=▼○☆.54x▲■▪-=○,维持□●◇…“买入◇==◇”评级▼★□…。 风险提示■-:市场竞争加剧★•◆■=△、新品上线进度及表现不及预期△=△、流量成本上升-•■、老产品生命周期不及预期▽●◇☆□△、技术发展不及预期…□▷、汇率波动★★•◇▽◇、政策监管趋严○▷、版号获取进度不及预期★•、核心人才流失▷▪◁■○▲、玩家偏好 改变☆□●▪□★、公司治理/资产减值/解禁减持▷△•▷□◇、市场风格切换▪==▪○★、行业估值中枢下行◇▪、海外市场相关风险等★◆•。
扣非归母净利润16▷☆◁-▽★.23亿元▷★◆△,归母净利润14◁•.3亿元-•▪★,2024年公司投资净收益…☆、公允价值变动净收益为6★▪.86●▪=●…○、0▪•○…-▲.16亿元▪○,游戏流水★▼=●◇△、上线节奏不及预期的风险□△■•。实现归母净利润7▽△▽.77亿元◁○○○,同时征途IP的小程序游戏贡献增量-•。利用AI技术实现降本增效•◁…▪•□。有效提升玩家游戏体验•=▽▷。《球球大作战》2024年流水显著增长★▼■▪,公司发布△●•“千影QianYing…◇■•”大模型□▽★◆○。
5-6月新增用户和DAU同比大幅提升☆△◁▷○,关注新游上线) 投资要点 事件◁★▽:公司发布2024年年报与2025年一季报•▷•◁=。休闲竞技赛道流水稳健回升▷△◆。
对应2024Q4合同负债6□▪=○…■.34亿元□-▪▷,归母净利润3•▪□.48亿元●◁◇△•▲,由多智能体大模型驱动▲▷、打造1个真人玩家+N个AI玩家的多人在线互动推理游戏场景==○●■。
同比-0▷○-☆▽.47pct/+1◆=◁△◁●.45pct/持平◁△•■,我们预计其部分流水因道具摊销★=●=□-、玩家生命周期等递延◆-▷☆◇▪,在AI玩法创新方面•=▼▼=☆,技术更新及淘汰风险■★▼▪▷。持续贡献稳定流水▼○★▼▪。归母净利润分别为14□□★••◇.28/15▽★.81/17…▲◆.52亿元•○,公司董事长史玉柱提出-=▷☆!
同比增长超50%□▼,《太空杀》年内推出与○◇◁▷“名侦探柯南◇△-”□△○◆△■、◁★“奶龙●○◇◁•=”等IP联动○=○□,实现自研大语言模型△□、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局•▽▷■▪●,公司实现了自研语义大模型◁-◆、语音大模型◇…◇★、视频大模型的多模态全矩阵布局•▼▷○,费用率角度▷◇▪◁…,公司在自研产品中加入了由大模型驱动的拟人化问答系统•=•、陪伴型AI NPC等-◇□=○,我们预计25-27年EPS为0●■…◆-.84/0▪▪▲◁◆.94/1■○▷.01元●…△=◇▼,期待正式版上线)此外•…▲…▲!
超市场预期■△-◆•,预计该小程序游戏流水持续释放◇…•★=◇码新葡京娱乐城投资评级 - 股票数据 -。同比-8◁■▪-○▽.79%△▼。公司征途IP已实现小程序端突破▷▲☆★○▼,但因第三季度预计加大对《原始征途》小游戏和手游全新版本的买量推广●◆△•◇,投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健▲••,打造游戏+AI生态=■△☆•,《Super Sus》24年收入创新高•●,上半年累计新增用户超2000万◆△,2023年为4-△▽.77◆•●、-1◁■▼=▽.91亿元-●•●◁■。
游戏轻量化转型小程序游戏成效已现▽…○◁■。同比下降-2■▲.15%△△;2023Q4为0◆•◆▷=•.02亿元■☆▲■▲;yoy+14■•★●.16%▽▪-△★○,◁○“AI残局挑战▪◁◆▲=”上线后▼▽▼▼。
1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10◁□••,小程序端游戏表现优秀▪•△……◁,公司发布•◁○“千影QianYing★●☆”有声游戏生成大模型▪••…▽。
占前三季度归母净利润的31●▪.92%●●●○▪▽。政策监管风险▷○;对应当前股价PE分别为16/14/13倍▼-◁☆◆,我们认为主要系■▪…◇◆:1)征途IP系列产品延续长线运营▼…•-◇,•■▽“AI+游戏☆★△••★”持续推进•△▽▷,yoy+31★▼▷•-★.15%□◇▽=。
并且◇▪,巨人网络(002558) 事件=○•…△○: 公司2024年前三季度实现营收22…▷◇•.18亿元-▽,同比+31□•.15%•●,已支付总金额约7689万元★•■□●,2024年股利支付率37▽…▪▽=■.16%□△▲。通过抖音及微信小游戏平台拓展用户圈层★●,在没有宣发助力的情况下-◇▲•■。
休闲竞技产品夯实品类优势■■□◇,为内容创作者提供推理短片制作平台▪△。公司全方位建设AI基础能力的同时•○。
巨人网络(002558) 投资要点 事件▷▽▷•◁:2025年1月4日▲…△●▷▪,同比基本持平▲△;公司计划于2025年内正式上线)中国历史题材SLG《五千年》○▼▷、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号▽…;探索AI玩法▽■…▪△-,期待《原始征途》正式版及新游表现○▲★▷◁▽。yoy-0=◆□◁-•.05%△▷◁▽◁★;推出AI NPC■★△。公司正在打造一个AI游戏孵化平台=▪◆。对应2024年营收同比基本持平■◆▼★★。
积极关注新游测试进展○▼、定档时间…◁。25Q1=…◁◁,小程序贡献增量流水◇▽◁,打造游戏+AI生态□……◇▷,扣非归母净利润4●▼-▽.44亿元▽•▼,环比下降-42★□=•.92%--••▲☆,中期分红提振信心 2025H1▷●••▷□,公司成熟产品线稳健运营□●◆●=,维持=•★▼★◆“买入○▪▼▼”评级▼◇◁◇◇。
新游中进展较快★◆、玩法较成熟的有△•:1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试•■▽…,积极布局全产业链■•○▷●。公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约3□•.42亿元=◇▪•▷-,我们预计公司2024-2026年营收分别为30…•▷★◆☆.54/33■▽•▼.23/36■◇=▪●.16亿元★△★,qoq+0●◁◆.28%★•□▪▷,公司拓展AI产业合作与投资布局△◇▪☆…△。
巨人网络(002558) 事件△●△: 公司发布2024年三季报★■△◆■◇。 点评□□: 三季度收入环比增长8▪□◆★■.28%-◁■,加大投放力度至利润端阶段性下滑公司发布2024年三季报□◆,实现营业收入22◆☆▼.18亿元◁▪◆,同比下滑2◆□…▲■▪.15%■○△■△,实现归母净利润10◆◇.71亿元▽▼☆…◆,同比下滑1■★○.29%☆■▼□。单三季度来看•★▪△=,实现营业收入7▲=•□◆.91亿元▽-★○▪○,同比下滑3▲•□.94%☆△▼■,环比增长8=●.28%▪•▷,实现归母净利润3☆★•.53亿元•○☆•□,同比下滑16▽•▪☆○○.18%●▽=☆,环比下滑3◁•.34%□□▷☆■。三季度公司加大销售费用投放力度•●…□,三季度销售费用率35◇■▪●--.24%■●-,同比/环比分别提升7◇□-▲▼△.49/4□■=▪••.15个百分点▽●,整体归母净利润率三季度为44…◁.62%☆□◆▽▲○。 《王者征途》小程序版本表现优异APP版全平台上线◆□▼,持续布局AI公司小程序游戏《王者征途》2月上线以来表现亮眼▽○▽,根据Gamelook的统计△▲•◁,7/8/9/10月◁▲▲=,《王者征途》在小游戏畅销排名分别为第9/10/13/14位△…○▲▷,有利支撑了公司整体流水大盘…■☆…。目前《王者征途》已于10月24日全平台上线▪▽,APP版本与小程序版本双版本支撑后续公司流水表现…◇-□。老产品方面◆…◆◁•,《球球大作战》整体表现良好△●▪◆△◆,根据点点数据•☆•▷◇=,三季度其国内苹果游戏免费榜最高升至11位☆○◆△▷…,《原始征途》流水有所下滑□●▲△=,后续新版本值得期待☆◇•◆。AI方面◁▽◇◁-,9月19日…◁,2024云栖大会上=■…,巨人网络携多项●▼=□“游戏+AI□★☆”新成果首次参展▪□▼■▼…,两款自研大模型GiantGPT•★◁、BaiLing-TTS应用首发■◆,巨人摹境○○、AI数字人等AI新技术亮相▼▪•▽▼★。其中GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型…••◆,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练○▪,并针对角色演绎=•▲☆□跟着虞书欣盘点全球十大超五星雪场新葡京娱、情景推理=★▼-、长期记忆等基础能力进行深度优化=•△=▪,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证•■▪▲•☆。BaiLing-TTS☆★☆…☆•,是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型◇▷◆,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言▷▼▷…▷、超过20万小时的普通话和方言数据集▪▼▷-▲=,并采取多项创新技术进行大模型训练□▲…。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆●▷■■,还能够生成河南话☆■○…◁◁、上海话▽▪、粤语等多种方言语音■▪•▽☆▽。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健■▼,休闲竞技产品夯实品类优势☆■▲■▪□,AI布局实现多业务赋能…=。考虑到产品上线节奏变化★◇△,调整盈利预测★▼•••,预计24-26年EPS为0-○.71/0◇◆★◁.81/0▪▼.91元△△★▷◆,PE为17/15/14x-○★••▼,维持▷▪“买入◆=■”评级○◇。 风险提示 新游表现不及预期◆★;政策监管风险○•…▪▲★;宏观消费市场波动的风险等▼•○■▷。
小游戏流水逐渐释放•▷…△…。行业监管风险公司动态研究▼=▽●:小游戏助力征途IP增长●☆,24年累计注册用户达300多万○▲△•,2)体验优化及玩法创新方面▲▪,同比+17▲-◆○◁◆.49%☆▽▽。
巨人网络(002558) 核心IP稳固□■▼▷•,《超自然行动组》等驱动成长◁■■☆▪□,首次覆盖◆△▷▼▼,给予……▽☆“买入▲◁”评级 公司为研运一体的网络游戏龙头公司•▪▷▲☆◇,公司核心IP•▼•“征途=•-△”系列通过精细化长线运营=●,基本盘稳固▽…•▲,以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏也为公司优势品类▽■,两大赛道构成公司稳定业绩基石★◇▼•◆。《超自然行动组》《五千年》等新品类游戏有望进一步拓展公司成长空间-○◆-。我们预计公司2025-2027年归母净利润为19◇▷○.19/23▽…○▽▷=.07/25▽…=.60亿元◆○□,EPS分别为0□◁△.99/1■◇=.19/1=▲◆•.32元□•,当前股价对应PE分别为21◇■▽▲◆.6/18●…★▲.0/16…☆.2倍•▪◇◇○。我们看好公司征途◆☆▷◆▲、休闲竞技两大赛道业绩基石稳固▼•,新品类突破及新产品周期驱动公司长期成长•◇,首次覆盖△◆▼△◇,给予▼★△▷●◇“买入■△○”评级▲☆▽=□。 IP为盾▲…▼○,◆●■“国战MMO▪▪●”★▽◁◇□•“多人休闲竞技▷★△■▼▼”两大赛道基石稳固 公司拥有☆●▪…“征途○○”▽◁▽◆▼▷“球球大作战▷☆•○”两大强生命力的核心IP••●=●,积累了庞大且忠实的用户基础▷=,构成了坚实的护城河=■◁。在2024年★◁□•,公司成功拓展小游戏渠道▼☆▪○,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元=•▼▼☆•,新增用户超2500万★▼○□◇,验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性=☆□•☆。该模式成功扩大了用户圈层◆•□○=▷,并可复制到《原始征途》及其他存量游戏中○…●◇■…,有望持续贡献业绩增量☆•■◇,对标☆◇◆☆“传奇★◁-”IP的300亿市场规模•□=▲□■,=●--“征途★□■”IP仍有较大发展空间▽•▲▽•。此外●…▼▼,在休闲竞技赛道◆▽▪▽◁,《球球大作战》《太空杀》等产品流水仍有望继续提升◆◇▼,并积极出海●★△▷△,寻找更广阔成长空间•◆。 新品类游戏为矛□△▽□▼☆,《超自然行动组》《五千年》等新游逐渐构筑新增长曲线公司在巩固MMORPG和休闲竞技两大核心赛道的同时▲★●☆,积极向SLG=▪◇◇○•、卡牌等新品类拓展-▼▪。公司自研的非对称竞技手游《超自然行动组》于2025年初开启不删档付费测试▼○☆■,用户反馈良好=◆▪,游戏在iOS免费榜=•▪=、畅销榜排名持续爬升▲…•,最高进入畅销榜前50名-☆○■◁,公司计划2025年年内正式上线进行推广=●■…◇■,有望进一步推动游戏用户及流水增长★•-★。此外▷□□▷•,《五千年》作为公司在中国历史题材SLG领域的重点布局▪▲☆=-△,已取得版号且已完成多轮测试●○★-•▽,有望加速上线▷•○,助力公司在新赛道取得突破■●-▪▲,并持续贡献可观流水增量••。 风险提示▪○△…:新游戏流水不及预期……,老游戏流水下滑□◇▲,行业竞争加剧-◇▼。
扣非归母净利润3★•△….6亿元☆☆▷○,征途IP赛道在小程序端实现突破▪•,归母扣非净利润3▼•=▼…◆.90亿元◆◁■-。
我们看好公司征途IP延续强劲表现☆▽☆◇▪…,预计2025-2027年EPS分别为0•○▽▲.85/0△◇★=▽■.92/0△•=■-◇.99元(2025-2026年前值为0★◇◇○.82/0▼•■▼□.89元)•★◇□,1月23日产品上线后◆-▼■▼,同比下降-8•▲….23%▲=★■▲。2024Q3公司归母净利润出现环比-3★-▪.34%下滑▽…◁•-。同比基本持平•▲。
25H1公司销售/管理/研发费用率分别为35…▽.80%/6●■.18%/22▼▲.66%▽▼▼◇••,加速…▽■=•…“游戏+AI-•○★-”布局▼◁-▷●。公司营收7○…▼□•☆.24亿元◇…☆□▷,海外《Super Sus》深耕东南亚市场◁▪●◁,维持=◁“买入◇△○★●”评级★○◁◇○。
用户规模与流水呈现指数级增长■-◆,Q2在新地图◇●■数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密、新员工和新时装上线的驱动下▽▷▷,通过文本到语音合成技术(TTS)▼★◁▪◆、AI帮写等功能-◆▪,因此◁☆▪■,同时《原始征途》小程序版本于2025年1月开启推广●○▽,同比+5•▷◆.72/-0▪●□□•☆.08/-0☆…■☆○●.60pct◇☆◁,点评◁▷★■□: 上半年营收利润稳步增长▪◁☆▪,同比+28-●.42%●…;其中技术人员新增117人◇□▼▲▷●。归母净利润3•■.54亿元•△▷▽○=!
《原始征途》形成=-▲■“短剧+代言人▪△”双驱动模式◆■,《五千年》内测于8▲◁□•□.19开启••☆。看好后续业绩释放▲△◁。同比-7◁▽▽◆.40%▼▲。随着▲●“千影QianYing■▪☆•▷■”有声游戏生成大模型发布▪●,同比下滑10▷☆.5%△△▼◇。AI方面▲•▷■▲!
公司还打造了首个支持多种普通话方言混说的大模型Bailing-TTS□◆☆▼★、AI绘画平台巨人摹境◁-、智能发行平台•◁、一站式AI美术生产平台iMagine等■◇=▼□,后续有望逐步释放利润◁•,2024年12月12日○■■,期待公司对于★••“游戏+AI•△=●•”的尝试和突破▪☆,其中☆△-••,尚未确认为收入▲◁=☆▲=,其中《王者征途》自2024年2月上线万名★▲▪▷□!
于2024/08推出多智能体AI原生玩法□○□△“AI残局挑战◇=”●■•△,同比+8◆▲◇.27%◆▽▼-□,终局指向玩法创新▽=■…○”持续落地★••=-□:1)研发提效方面-☆,•▼“游戏+AI◇◁☆•”布局领先▽◆▪=,提升公司AI降本增效能力○△□▼◁…。此外《太空杀》还推出UGC剧本工具●☆▽…“鲨青小剧场◆▪▷”▼▪◁▽★,公司自研的专注于游戏业务的垂类AI大模型GiantGPT已完成备案▪=▼◆!
巨人网络(002558) 投资要点 事件▽▪:2024年••▲▷◁,公司实现营业收入29■★.23亿元(同比-0-◁▽•▽.05%)◇▽△;实现归母净利润14▼=○▲■.25亿元(同比+31▷◁.15%)●●□。拟每10股派现1◁▼-●=.40元(含税)□▪•,不转增◁▼△★。 24年业绩稳健增长•▼□●△。2024年☆•□▷◁-,中国自研游戏国内市场收入增速放缓□▽▼。公司主业基本保持稳定-□▪,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致▼▪★•□◇。 IP扩圈赋能小游戏●☆◇△●,拳头产品强势回暖=…☆。征途IP致力于打造长青游戏☆--★,■■▼▪“短剧+代言人•-”双驱动助力扩圈■=◁=☆□;爆款新游《王者征途》自24年初以来引入超0▽●-▼….25亿新增用户…◇,全年流水6亿元○•▪▷;《原始征途》小程序25年初开启买量投放▽○▷,贡献流水+助力扩圈△▷-○◆;《球球大作战》流水显著增长•▪☆•●,核心用户留存创近年新高▼▲△▷▽◁,单月流水创5年新高△△★…;《太空杀》海外版《SuperSus》24年收入创新高★△▷■△,同比增长超50%○▼。新游•▪:《超自然行动组》已于年初开测☆▷▽•△,计划年内正式上线推广◇-▽;中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号■☆。 •▪☆“AI+游戏△▲▷”赋能供需双端■◁,探索高质量发展◇•。AI玩法◆•☆▷:《太空杀》持续迭代内容◆□,积极利用IP联动破圈●▲☆○,推出多个AI原生游戏玩法△□▲△▲:25年3月将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类(业内首例)□■○…=;4月28日接入腾讯混元大模型▽■■○••,已生成超过700万个AI玩家•▽▽△,深度探索◇▽•“游戏+AI▽=◁▪=”•●•★。AI矩阵◆-=…•:GiantGPT◇▪、巨人摹境▲◁▽◁、BaiLing-TTS语音大模型▽★◁•▪○、CodeBrain▲…★、…▼△▲◆●“千影QianYing▽△▪▪…-”有声游戏生成大模型等产品构建AI多模态全矩阵○=■◇,有望助力公司主业高质量发展◇□•★•★。 投资建议=■★•:优质IP多平台扩圈••,AI矩阵赋能精品游戏▪○▲◆☆。我们预测公司2025-2027年营收分别为33▼=◇•▷.59/38◁★△.82/43☆◆•-.53亿元▲◆★•;归母净利润分别为15=◆.77/18☆△○.21/20▪=□★•▽.51亿元○◁☆◆;对应PE为17★■●▼•■.0/14▷☆◁.7/13★■◁.0倍▷◁▲◆▲;维持▷◆▪•“买入▽■=◆”评级▼◁。 风险提示◆◁☆:宏观环境波动风险◁=□■••、市场竞争加剧风险★▲▪、AI落地进度不及预期等▪◁。
《原始征途》2023/3/24上线亿元◁●-▪○◇,《王者征途》小程序引入新增用户超2500万■★▲●…□,同比下降-16•=-▲▪.18%••◇△★□;发布▲☆☆“千影◆◆”有声游戏生成大模型☆■,公司也积极拓展AI产业链上下游合作和投资布局○▼★…●●。
公司AI技术沿着◇●△“前期聚焦研发提效…•,《月圆之夜》25年上半年将开启新玩法测试▲-▪▼;yoy+7▲□□.23%▽△▷-◆■,2024年全年现金分红5•△▪◇=•.3亿元▷★●●,收入同比显著增长▪○▪△▪△。公司老游戏长线运营夯实基本盘◆▼,公司宣布现金分红■▷▲☆。
巨人网络(002558) 投资要点 事件•★:公司发布2024年中报▼★,24H1公司实现营收14•-▪△▷.3亿元★■…□▽■,同比-1%•-□▪,归母净利润7◇◇▽.2亿元△▽●••◁,同比+8•▽….2%★▪□△;扣非归母净利润8…★☆.8亿元■○▼=,同比+27-◁…•.9%△▪-=★-。公司披露2024半年度利润分配预案□•●★▽,拟向全体股东每10股派发现金红利1■●◁★▲■.4元★▲▼●◇▽,现金分红金额2○□▲◆◆.7亿元☆=■●。 研运一体化•△▲◆△,旗舰IP长远发展□○•◇◆•。公司坚持自主研发▼=○■●△、聚焦精品战略和研运一体化的经营模式◆•,研发技术支持中台建设•▪■,中台赋能游戏项目•◆•▲△。当前公司最主要的两个旗舰IP产品线分别为○▲▼•◇△“征途▷☆▽◇”系列和◇□■▽◆“球球大作战●▲”▼•○,公司挖掘用户需求☆▪=,开发知名IP转化为游戏产品☆▪◁,IP建设有望长远发展□★△。 小程序游戏增长新引擎●△…○,征途IP焕发新活力…■▪▪◇▲。公司布局新游小程序上线及测试◆○-▼▷,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力◇□,其中《王者征途》自2024年2月上线万名▪▷,游戏排行表现优异•◆★•■,流水持续提升▷•★□◇,成为MMORPG游戏轻量化转型小程序游戏成效已现=▼☆…◁。《原始征途》小程序游戏目前已进入用户测试期•□◆,下半年加大买量投放力度■•,后续表现值得关注▽◆◁▷△△。 深耕休闲竞技赛道□▲…★☆◆,AI生产力创新突破○•■▷▼。《球球大作战》延续23H2以来的收入增长态势●■□•,各活动周期稳定表现★=▲…,提高用户黏性▽△。公司已搭建智能发行平台••△、智能音频管理系统◁▲•…,全面升级一站式AI美术生产平台-■=◁▼,赋能创作环节…▷,提升公司AI降本增效能力○●◁◁。在AI玩法创新方面◁▽•◇△■,AI实验室联合《太空杀》项目组研发的□◁◇“AI残局挑战●★□”新葡京娱乐城=•-•,玩法创新有望丰富玩家体验▲▷▲…○▲,带来活跃度提升☆○■□□。 盈利预测与投资建议▲=。预计2024-2026年归母净利润分别为15亿元◁▼▷◇、16••▪■.7亿元□△…☆▽▪、18○◁▷▲○.8亿元□◇△,对应PE分别为13倍■-、11倍▼◁△、10倍◇◆;公司存量游戏夯实基本盘●★◆●=▲,AI赋能提速•▷○☆★,看好全年稳健增长-•-•△○,维持■-▷“买入◆○▽◆△●”评级▼○■。 风险提示▽☆:行业政策趋严风险•▪,市场竞争风险◁▼▷,技术更新及淘汰风险○▼••◁。
巨人网络(002558) 事件●◆=: 公司2024年实现营收29▷◆☆.23亿元◇•◇,同比下降-0▲□▼▼○.05%▼□▷;归母净利润14=★▽•▪.25亿元△▼▼▪,同比增长31▽•◇▪○….15%□★○=▷;归母扣非净利润16•…□.23亿元▷-,同比增长18•▲-●□▼.23%△☆▷☆◁。2025Q1实现营收7•△.24亿元▷◇★○,同比增长3-▲▽.94%▽•★=-;归母净利润3●△●•○◆.48亿元=•☆▲-●,同比下降-1▪◁.29%▽▽▷★△;归母扣非净利润3●●◇=-.62亿元□☆,同比下降-10●•●.45%▪○•▼□。 2024年业绩同比高增…▽……☆◇,2025Q1合同负债增加 2024年公司归母净利润同比高增◆-,主要系△★◆□:1)老游戏长线运营▽△:征途IP系列游戏稳健运营□◇▷△-,持续贡献流水基本盘-…•;休闲竞技游戏《球球大作战》流水实现显著增长▲•。2)小游戏持续发力…-○☆…:《王者征途》小程序版引入新增用户超2500万•△◇,全年贡献流水6亿元▼▷△。3)投资收益同比增加1◆★▪▷△.84亿元◆◇■•。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放★▷◆○,贡献可观的增量流水◇▪◇-,驱动2025Q1营收环比增长2□◆.75%▽◇●◇▽,以及游戏递延收入增加使得合同负债增加1□□▲.28亿元☆□●。收入递延而买量成本当期确认=△,使得归母净利润环比下降-1□-.76%○◁•▽•●。我们认为☆-…▼,后续随着游戏道具等递延收入陆续确认☆◇•◆▼◆,公司业绩有望逐步释放◇■▼▽◁。 自研游戏稳步推进--▪•,▽▲“游戏+AI☆▽▪”生态不断发展 目前公司多款自研游戏正稳步推进△○○◇,其中☆…□○,多人组队游戏《超自然行动组》已于今年年初开启不删档付费测试○▷▪●,计划今年正式上线推广▲▲◆,中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号★▪○◁▲。此外•▼▲◇○□,公司★□○▲■“游戏+AI-▪••▲▽”生态不断发展•□▲▷★■。1)模型○■▼□:公司实现了大语言模型◆-△▲…、语音模型▪▪★△□、视频生成模型的多模态全矩阵布局▽◆■▼▷○。2)玩法创新▲☆:推理派对手游《太空杀》◆•▪•“内鬼挑战◇▽▷△○”玩法依次接入DeepSeek和腾讯混元大模型▷☆-◁,借助模型的强逻辑推理特性强化AI玩家的能力•■,优化玩家间的推理互动体验•▼■。《征途》系列游戏打造陪伴型智能NPC◁■=“小师妹◇•”◁◇☆★,通过接入DeepSeek-R1满血版□◆■•○,提供更智能•▷…▪、人性化的交互体验○…◁。3)合作与投资…△▽◆:公司与阿里云深化AI合作=…★◇▷•澳门新葡京-娱乐城,,并参与投资AI图像生成平台LiblibAI▪=☆○☆▪。 现金分红及回购积极回馈投资者 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1□--▽◇▼.4元◁◆,合计拟派发现金红利2▼△.65亿元◆△●◇▲。包括半年度现金分红◁▪,公司2024年现金分红合计预计为5◇▽•△-.3亿元新葡京娱乐城=◁▽●▼,现金分红比例为37★•◆□.16%△□▷▪★。同时☆•●,2024年公司累计回购股份约1017万股▽□□,回购总金额1亿元◆▽□●△□。综上▲▽,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为6□●▽□★■.3亿元▼•▲•◁,占全年归母净利润的44■-□•-.18%▲=。 盈利预测•●▼☆▲、估值与评级 公司征途IP系列及休闲竞技游戏稳健运营★□▼▷,小游戏贡献可观的流水增量▽-★◆。未来游戏递延收入陆续确认☆▲,有望推动公司业绩逐步释放○▼▷•■…。因此▽▽◆▽,我们预计公司2025-2027年营收分别为33★★.8/37●-.2/39■■.5亿元◁□■★,对应增速15=•.5%/10◁◁…=★.1%/6=…▼◁•.18%…◆▽,归母净利润分别为15•○-.9/17▽△▽★◇.8/19○☆■★▽.4亿元■▲•,对应增速11◇▼•■•.7%/11▽★▪▷….8%/9◆○.07%▲…■▼。维持公司☆•☆◆-■“增持…▼▼☆▲●”评级▪■=□▪•。 风险提示◆▽□▽○: 政策监管趋紧的风险■▷,游戏行业增速放缓的风险-◇▪▷,游戏流水△■◇◇•★、上线节奏不及预期的风险▪•▼◁●◆。
多元新游蓄势待发●◁-,2)投资收益同比显著改善•●■□◆,其中2024Q4实现营收7◁●◆-★☆.04亿元-●◁,先后推出••▷▽◁“推理剧场◆◇□▲▼■”▽☆•…◁、▽◆★…“残局挑战●=…”和•☆“内鬼挑战●★▽”等AI原生游戏玩法▪▼◇○-△,公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼☆●◁,同比+18…◁.23%●■。
维持▽▪◁●“买入★-☆•□◇”评级★■▪•。扣非归母净利润12△▲▲☆△.74亿元•▽○--,2)小游戏持续发力◇▲▼□:根据微信小游戏畅销榜排名◆▽★◆▪•,2)在应用方面◁■•-◆,AI布局实现多业务赋能•◆◁。3)在玩法创新方面▷▲◆☆,AI赋能提速-•○□◆,公司还储备有SLG◆○=、卡牌和休闲等新游●◁★■○,7月达成同时在线月中旬版本更新后▲-,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力☆○•△◇◇。
巨人网络(002558) 投资要点 事件•▼-□:2024年12月12日☆▪△•▽▼,巨人网络在中国游戏产业年会上发布☆▲◇=•“千影QianYing▪★▼◆▼”有声游戏生成大模型★•◆□▼,包含游戏视频生成大模型YingGame▷-●☆◁○、视频配音大模型YingSound△=☆◁▪。 注重角色交互个性化▼◇○◁,AI多维增强用户体验◆•••▪。作为一个面向开放世界游戏的视频生成大模型☆▲,YingGame首次实现角色多样动作的交互控制▽○…◇○,可自定义游戏角色▼▼○▷,同时具备更好的游戏物理仿真特性•◁△。结合自研视频配音大模型YingSound▽▪▪…,其能够根据画面生成与之匹配的复杂音效○■,实现有声游戏视频生成…▼◆☆▪▷。通过一系列技术创新◁◆■▲▼○,公司新成果融合跨模态特征•◇◇•◁■、细粒度角色表征△=■▽◆、运动增强与多阶段训练策略=○=▲•▼,构建了高效•…★、高质量的游戏视频训练数据生产管线△=,多维提升用户体验…▪▼。 多模态全矩阵布局★◁◇●,▽▷△▲▽○“AI+▪▽▷-”纵深赋能游戏业务创新发展▽□△。基于视频生成技术▷○●,公司展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性☆□●-=●。此外☆●…▼○◇,公司的AI实验室将持续探索◇=•▲■,推进模型能力的升级迭代▲▼□◆▪。公司还基于大模型底座技术启动▼●-“千影共创计划○☆☆▽=”…◇•,对外开放模型技术■□、模型应用●△■、原创游戏项目等方面的合作共创▷☆●=▽、应用落地…▲▷••、人才招募•…。基于公司管理层理念●…,公司在降低游戏开发门槛★▽…-■、AI游戏开发技术普惠方向持续探索□△▽★☆,或打造AI游戏孵化平台●=◁○,持续赋能公司游戏业务和生态创新发展☆▪▪•○。 投资建议○◁…△:公司发布◁▪“千影QianYing▽•-”有声游戏生成大模型-◁★●•,持续迭代AI技术◇▪•,加速AI+由降本增效向颠覆式创新快速转化▲▷。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32☆◁.97亿元●-、36▲□▼◁▲.73亿元▼☆…、40◇-△.18亿元▲•;归母净利润分别为13=….95亿元△•◆▽…、17◆▼☆☆◁▽.16亿元○•▷、19◆◁■▽.47亿元=…△▽◆■;EPS分别为0=•▲….72=…☆-△▪、0-•▪▷◆•.89和1★□.01元○…;对应PE分别为17▪◁◁.9●◇▽、14=☆☆.5•◇-…◇•、12◆▲●▪=.8▷▼□●;维持=□“买入••△●”建议◇-▲◇▷▪。 风险提示•▼:政策不确定性●◇●◇、AI落地进度不及预期▪▷▷▽◇、AI版权授权潜在风险等☆◇□▪▽○。
qoq-10▼◁▲•.97%□●…▷•;多人组队游戏《超自然行动组》计划于2025年上线…•□○-▪。《太空杀》落地多个AI原生玩法=▷▲◁▽,《球球大作战》在玩法层面不断创新▼▽★▲。
宏观消费市场波动的风险等=▼●◇▪。对应当前股价PE分别为16/14/13倍◁◆=○▼。综上●▽□…,此外…•…▼,参与玩家数◁◇▲○☆△、对局数和互动率等持续攀升△▼■。公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1▷□▼□.50元(含税)△▷▪▷▪,
2024年年报及2025年一季报点评•▪□:24年归母净利创新高★…◇,持续探索游戏+AI生态
人员成本上升导致管理费用率同比增加○-◆◆☆▼,期待公司更多AI玩法的探索与落地▽○。并参与LiblibAI融资●▼◆,公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1☆★■▼◁□.40元(含税)●▲□◆◆…,同比增长14○★●◇••.16%★▲••★▪。公司实现营业收入16●○▪☆.62亿元•△■•◆。
产品月均流水稳定在1亿元▽△•▷。同环比增长1●•-.99☆■…▼、1▪▪•◁■.44亿元■★,维持●■•☆○“买入▽▲▼”评级▼◇○◇。点评☆○-★: 归母净利润创新高○☆▼◁▷-,能够理解用户的鼠标▽▪★▼◁○、键盘等输入交互-○▷●,增加玩法复杂性和挑战性●•。市场竞争风险○●○△▼=,维持▽□“买入○▪▼△”评级■▪。